蚁视发布 ANTVR 二代 VR 头显,可实现无限扩展空间位置追踪

7 月 12 日,蚁视科技举办 2016 新品发布会,正式发布了蚁视二代 VR 头显。

据悉,新款头显采用 OLED 独立双屏,双眼分辨率与 HTC Vive 和 Oculus Rift 差不多,达到了 2160*1200,刷新率为 90Hz,视场角约为 110°。采用了自主研发的无畸变菲涅尔透镜,显示清晰度会有更好的表现。另外,头显还配备具有全手势识别功能的手柄和内置的可折叠 Hi-Fi 耳机,保证用户在视觉和听觉上的双重沉浸体验。二代产品在细节体验上下了一些功夫,增加了液晶光阀窗口,通过按钮可以随时调节头显下方窗口的明暗,方便用户在 VR 环境下也能观察外部环境。 同时,还能根据用户头部大小自适应调整调整瞳距。

 

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在定位追踪上,蚁视采用的是“insight-out” 单目红外感知方案,可以实现地面追踪、桌面追踪、手部追踪(五根手指全识别)三类动作识别。这款头显使用的模块化定位地毯使用了全息甲板(HoloDeck)技术,通过捕捉地摊上标记点的位置能够实现大范围内的地面追踪,计算出头盔佩戴者的水平位置和垂直高度。蚁视表示,用户通过增加地毯模块可无限复制扩大范围,全方位捕捉用户动作,不过这一技术的捕捉精度目前尚未得到证实。

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值得注意的是,华硕和英伟达目前已经与蚁视达成合作。华硕将推出与蚁视二代头显优化适配的 PC 设备与电脑套餐。而英伟达则表示装有英伟达显卡的电脑将适配蚁视二代头显。

蚁视 CEO 覃政表示,蚁视的定位不是 VR 硬件厂商,,而是“VR 硬件+平台” 厂商。在内容部分,蚁视也打出了“ 生态牌”:首先和 OSVR、Steam VR 的合作支持现有 VR 游戏;第二,蚁视打造自有内容平台 ANTVR home,并与大量游戏公司合作;此外,蚁视二代 VR 头盔依然延续了一代产品的兼容普通游戏的功能,原生 3D 游戏可直接使用,并通过虚拟大屏技术可以进行传统 2D 游戏。另外,蚁视将和乐视、爱奇艺、华视影业、元力影业、每日视界等公司在视频领域展开合作。

蚁视二代机分为桌面级和扩展级两种,两款头显区别主要在位置追踪设备和手柄数量。桌面级头显包含 4 个定位球和 1 只手柄,而扩展级头显则包含模块化地毯、8 个定位球和 2 只手柄,零售价分别为 3499 和 4399 人民币。

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