PHP面向对象static变量与方法

static关键字用来修饰属性、方法。修饰的属性、方法为静态属性、静态方法。

static关键字声明一个属性或方法是和类相关的,而不是和类的某个特定的实例相关,因此,这类属性或方法也称为“类属性”或“类方法”。

如果访问控制权限允许,可不必创建该类对象而直接使用类名加两个冒号“::”调用。

static 的属性和方法,只能访问static的属性和方法,不能类访问非静态的属性和方法。因为静态属性和方法被创建时,可能还没有任何这个类的实例可以被调用。

static的属性,在内存中只有一份,为所有的实例共用。

使用self:: 关键字访问当前类的静态成员。

静态属性公用特性

一个类的所有实例,共用类中的静态属性。

也就是说,在内存中即使有多个实例,静态的属性也只有一份。

下面例子中的设置了一个计数器$count属性,设置private 和 static 修饰。这样,外界并不能直接访问$count属性。而程序运行的结果我们也看到多个实例在使用同一个静态的$count 属性。

<?
class user{
	private static $count = 0 ; //记录所有用户的登录情况.
	public function __construct(){
		self::$count = self::$count + 1;
	}
	public function getCount(){		
		return self::$count;
	}
	public function __destruct(){
	    self::$count = self::$count -1;
	}
}
$user1 = new user();
$user2 = new user();
$user3 = new user();
echo "now here have ".$user1->getCount()." user";
echo "<br>";
unset( $user3);
echo "now here have ".$user1->getCount()." user";
?>

程序运行结果:

now here have 3 user
now here have 2 user

静态属性直接调用

静态属性不需要实例化就可以直接使用,在类还没有创建时就可以直接使用。

使用的方式是 类名::静态属性名。

<?
class Math{
	public static $pi = 3.14;
	
}
//求一个半径3的园的面积。
$r = 3;
echo "半径是 $r 的面积是<br>";
echo Math::$pi * $r * $r ;
 
echo "<br><br>";
//这里我觉得 3.14 不够精确,我把它设置的更精确。
Math::$pi = 3.141592653589793;
echo "半径是 $r 的面积是<br>";
echo Math::$pi * $r * $r ; 
?>

程序运行结果:

半径是 3 的面积是
28.26
半径是 3 的面积是
28.2743338823

类没有创建,静态属性就可以直接使用。那静态属性在什么时候在内存中被创建?在PHP中没有看到相关的资料。引用Java中的概念,来解释应该也具有通用性。

静态属性和方法,在类被调用时创建。类被调用,是指类被创建或者类中的任何静态成员被调用。

静态方法

静态方法不需要所在类被实例化就可以直接使用。

使用的方式是 类名::静态方法名。

下面我们继续写这个Math类,用来进行数学计算。我们设计一个方法用来算出其中的最大值。既然是数学运算,我们也没有必要去实例化这个类,如果这个方法可以拿过来就用就方便多了。

我们这只是为了演示static方法而设计的这个类。在PHP提供了 max() 函数比较数值。

<?
class Math{
    
    public static function Max($num1,$num2){
        return $num1 > $num2 ? $num1 : $num2;
    }     
}
$a = 99;
$b = 88;
echo "显示 $ a 和 $ b 中的最大值是";
echo "<br>";
echo Math::Max($a,$b);
echo "<br>";echo "<br>";echo "<br>";
$a = 99;
$b = 100;
echo "显示 $ a 和 $ b 中的最大值是";
echo "<br>";
echo Math::Max($a,$b);
?>

程序运行结果:

显示 $ a 和 $ b 中的最大值是
99
显示 $ a 和 $ b 中的最大值是
100

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